BBS

  • 注册
  • 登录
  • 搜索
  • 标签
  • 帮助
BBS » 时事新闻专区 » 慎入:战场上真正的被爆头 » 发表回复

预览帖子

游客


发表回复

用户名 游客 [会员登录]
  (可选)
  • Html 代码 可用
  • 表情 可用
  • Discuz!代码 可用
  • [img] 代码 可用
B I U | 字体 大小
| Align Left Align Center Align Right | Url Email Image | Quote Code
Rremove Format Unlink Undo Redo | Ordered List Unordered List Outdent Indent Float Left Float Right | Table Free Hide | flyflashmp3mtvmusicmusic2
flvmtv2music3
简单功能
  • 仿宋_GB2312
  • 黑体
  • 楷体_GB2312
  • 宋体
  • 新宋体
  • 微软雅黑
  • Trebuchet MS
  • Tahoma
  • Arial
  • Impact
  • Verdana
  • Times New Roman
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
收缩编辑框扩展编辑框
上传附件 描述
文件尺寸: 小于 25000 kb
  [完成后可按 Ctrl+Enter 发布]    恢复数据

主题回顾

匿名 发表于 2017-11-10 16:30

引用:
原帖由 Guest from 86.48.128.x 于 2017-11-10 11:31 发表

不懂别装懂,除了少数打坦克、直升机的特殊狙击枪随便打都是打碎头的,普通打人的狙击枪不是随便打碎头的,是要看射击距离的。
如果在狙击枪射程的初段,比如枪射程是1000米的在500米以内打中人,由于子弹前进速度 ...
卧槽!卧槽!军事知识帝来了!好详细的分析呀!本人是军事知识爱好者,膜拜一下先![68]

果条粉肠 发表于 2017-11-10 16:12

引用:
原帖由 Guest from 86.48.128.x 于 2017-11-10 11:31 发表

不懂别装懂,除了少数打坦克、直升机的特殊狙击枪随便打都是打碎头的,普通打人的狙击枪不是随便打碎头的,是要看射击距离的。
如果在狙击枪射程的初段,比如枪射程是1000米的在500米以内打中人,由于子弹前进速度 ...
[12]

2222222225 发表于 2017-11-10 11:39

这个是真的

匿名 发表于 2017-11-10 11:31

引用:
原帖由 Guest from 150.20.164.x 于 2017-11-9 16:20 发表
假的,现在的枪械,不说现在了,80年代开始出现的枪械,爆头的话,头会爆成碎片状,大概跟西瓜被炸裂一样,而不是像图上那样,飙血
不懂别装懂,除了少数打坦克、直升机的特殊狙击枪随便打都是打碎头的,普通打人的狙击枪不是随便打碎头的,是要看射击距离的。
如果在狙击枪射程的初段,比如枪射程是1000米的在500米以内打中人,由于子弹前进速度和旋转速度比较快,会快速通过人体,不会对人体造成撕裂的效果,只会在人体产生一个血洞,这种情况就是楼猪发的动图的效果。在这种情况下如果不打中要害,抢救及时多数是不会死人的。
但如果在狙击枪射程的中、末段,比如枪射程是1000米的在500米以外打中人,由于子弹的前进速度和旋转速度已经很慢了,不能快速通过人体,才会拉扯人体组织造成撕裂的效果,才会造成你说的”头会爆成碎片状,大概跟西瓜被炸裂一样“的效果。这样的情况即使是打中手脚基本上也是必死无疑。
所以狙击枪并不是射程越远越好,在狙击枪射程中、末段打中人死亡率是最高的。真正的狙击手是会根据任务的性质携带不同射程的狙击枪,甚至在条件允许的前提下携带多支狙击枪。

匿名 发表于 2017-11-9 16:20

假的,现在的枪械,不说现在了,80年代开始出现的枪械,爆头的话,头会爆成碎片状,大概跟西瓜被炸裂一样,而不是像图上那样,飙血

匿名 发表于 2017-11-9 11:47

横店横店横店横店横店

匿名 发表于 2017-11-9 11:07


如果尺度过大管理员请删

[attach]157840[/attach]

当前时区 GMT+8, 现在时间是 2026-4-5 01:08

清除 Cookies - 联系我们 - BBS - WAP - TOP - 界面风格

  • 默认风格
  • 喝彩奥运
  • 深邃永恒
  • 粉妆精灵
  • 诗意田园
  • 春意盎然
  • 黑色

Discuz!

Powered by Discuz! 6.0.0 © 2001-2007 Comsenz Inc.

Processed in 0.055524 second(s), 7 queries, Gzip enabled.