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BBS » 时事新闻专区 » 刚去世的韩国第三富豪,当年也被腾讯坑惨了… » 发表回复

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主题回顾

810702808 发表于 2022-3-9 17:49

DNF老玩家路过,看到游戏界面泪目

小宇宙飞船 发表于 2022-3-9 16:50

腾讯真的好可恶耶~ 我当年也是泡泡堂和冒险岛玩家

匿名 发表于 2022-3-9 16:48

涨知识了。

匿名 发表于 2022-3-9 16:12


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文./.小发

来源./.差评(ID:chaping321)

金正宙这个名字大家可能不熟悉,可他在韩国却是家喻户晓,因为人家是韩国第三大富豪。

但对于很多中国老玩家来说,.NEXON.这个游戏公司,一定在他们的童年里留下过深刻的印记。

这可真不是我吹牛,《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《冒险岛》《.DNF.》,大家都听说过或者玩过吧?

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除了在中国有着巨大的影响力,.NEXON.在韩国游戏界也有着相当重的分量,当年的.NEXON.几乎是以一己之力,把韩国从.".游戏荒漠.".变成了当年的.".游戏出口大国.".。

这样一个堪称传奇的游戏公司,背后又有怎样的故事呢?

上世纪.80.年代末,首尔大学计算机系有两个学生入学了,一个叫金正宙,一个叫宋在京。

宋在京▼

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玩着玩着,他俩就从首尔大学毕业了,合计了一下,他们决定一块儿去念硕士。

此时的宋在京已经在思考未来了。

90.年代的韩国.PC.普及率很高,.PC.游戏行业却是没什么起色,妥妥的就是个蓝海市场,他当时就决定搞游戏开发去。

1994.年,宋在京先是自己试水制作了一款.MUD.(.文字冒险.)游戏,叫《.侏罗纪公园.》,在韩国取得了不错的反响,证明了自己选的路是可行的。

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不得不说,后来被人称为.".韩国网游教父.".的宋在京在游戏开发上的天赋很强,他用了两年不到的时间,就捣鼓出了一款叫《.风之国度.》的网游。

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这是韩国历史上第一款图形化.MMORPG.,它改编自漫画,人物形象可爱,交互也不错,很快就达到了.100.万的注册用户。

这个成绩也让.NEXON.在业内声名大噪,这两人的公司算是开了个好头。

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按照一般故事,他俩这第一次合作那么成功,接下来就该继续创造更多的辉煌了。

可.1997.年,有个叫.NCSoft.的游戏公司出现了。

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这公司的创立者叫金泽辰,也算是韩国计算机圈子里小有名气的一个人。

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金泽辰创立这公司的目的就是做网络游戏,要做游戏那就得有人啊。

而如今韩国游戏界最出名的游戏设计师自然就是宋在京,可问题人家是.NEXON.的联合创始人,凭啥跟你混?

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靠着学长的身份和一起服兵役时候的.".兄弟情.".,成功把宋在京给挖过来了,给金正宙给气得半死。

1998.年,宋在京开发了《.天堂.》,就此开启了韩国的大网游时代。

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这一年,韩国发布了.".文化立国.".策略,大力扶持本土娱乐行业,《.天堂.》抓住机会和网吧进行合作,迅速火爆了整个韩国,取代了.NEXON.的市场份额。

怎么形容呢,《.天堂.》当年在韩国堪称国民级游戏,放到现在就相当于《.王者荣耀.》在国内的地位。

同时韩国本土也有.Wemade.(.代表游戏《.传奇.》.)、.Webzen.(.代表游戏《.奇迹.》.)等大量游戏公司在这段时间里成立。

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这段时间里,.NEXON.自然也没闲着,推出了两款.MMORPG.,可惜完全不是《.天堂.》的对手,甚至都打不过《.传奇.》和《.奇迹.》。

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面对如此强敌,金正宙甚至打不过就不去正面硬刚的道理,决定采用迂回战略。

他把目光瞄向了休闲类游戏,换现在的行话这就叫.".不是一个赛道.".,推出了一款叫《.QuizQuiz.》的益智游戏。

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这游戏市场反响还算不错,但问题是,它没啥赚钱的点。

这个情况之下,.NEXON.旗下的一家叫.Lodumani.的工作室站了出来。

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海盗船长这个角色就来自工作室.Logo.▼

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除此之外,金正宙还想到了.".游戏免费,道具收费.".的模式,来解决休闲类游戏盈利难的痛点。

《.泡泡堂.》于.2001.年在韩国上市,获得了无数玩家的喜爱,随后.NEXON.更将目光转向中国市场,.2003.年找到了盛大网络来代理。

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它在中国取得的成绩比在韩国还好,当年最多同时在线人数高达.80.万,你随便走到哪个网吧,都可以看到有至少三分之一以上的人在玩泡泡堂。

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比如某个叫阿伟的年轻人,要不是因为《.泡泡堂.》也不会遇到杰哥。

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除了巨大的经济收益,《.泡泡堂.》对.NEXON.来说还有更重大的意义。

他们在中国市场上正面打败了.NCSoft.,因为彼时.NCSoft.的《.天堂.》也来到了中国,可惜有点.".水土不服.".,没有啥成绩。

2004.年,.NEXON.的一个离职员工李承灿制作了一款叫《.冒险岛.》的游戏。

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金正宙一眼就相中了它,当场决定.allin.,用公司全部的流动资金收购了李承灿的.Wizet.工作室。

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想追求实力的玩家就疯狂练级,争取早日打出满屏幕的.999999.。

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喜欢休闲的玩家没事儿就在各种地图跳高,或者在城里聊天,买时装装扮自己的角色。

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不过对于我来说,它给我的最深印象就是我刚玩没多久去大厦练级,遇到了两个开挂的人。

他俩每次都把怪吸到自己面前一击秒杀,半个小时时间我愣是只抢到了十几只怪。。。

不过这不影响《.冒险岛.》同样在韩国和中国市场赚得盆满钵满。

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NEXON.原先的开发团队觉得这公司不信任自己,也没啥没前途,集体跑路了。

好在.NEXON.还有早就立项的《.跑跑卡丁车.》和《.洛奇英雄传.》。

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《.跑跑卡丁车.》的人物是以《.泡泡堂.》为蓝本,这一招非常聪明,这么一来《.泡泡堂.》用户很容易就能接受《.跑跑卡丁车.》。

再加上《.跑跑卡丁车.》自身操作手感不错,玩家增速也非常快,那些年不知道有多少人为了提高几秒钟的成绩,对着同一张图玩一整天,就为了找一条近路。

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如果.NEXON.把《.泡泡堂.》的中国代理权一块儿收回来给世纪天成管,他们能赚更多。

但接下去的时间.NEXON.还是选择给盛大代理,可见.NEXON.真的是把《.人情世故.》给翻烂了。

时间来到.2006.年,这一年.NEXON.又看上了一家叫.Neople.的游戏公司。

这个公司开发的《.DNF.》在韩国很火,于是.NEXON.又一次.allin.,花了.20.亿人民币收购了.Neople.。

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《.DNF.》在那个年头算是个.".异类.".,它身上的.".格斗游戏.".".横版.".".2D.".等标签在那个年头都属于是小众、落后的代言。

可它的成功却是无可复制的,当年.800.万勇士拯救阿拉德大陆的场面还历历在目。

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话说回.2006.年,这边.NEXON.还忙着搞收购,另一边的中国市场却有个公司正在《.泡泡堂.》的菜园里挥舞这小锄头偷菜。

这个公司叫腾讯。

2004.年,腾讯推出了《.QQ.堂.》,这游戏该怎么评价大家心里都有谱,小发就不多说了。

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但对于这个事情反应最大的肯定还是盛大网络,毕竟《.泡泡堂.》可是自家的摇钱树。

虽说.2006.年《.泡泡堂.》已经开始走下坡路,但这事儿是原则问题。

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可惜,南山法院必胜客岂是浪得虚名?NEXON.毫无悬念地败诉了。

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更惨的是,.NEXON.刚从中国灰溜溜败走,转头又收到了任天堂的起诉,说.NEXON.的《.跑跑卡丁车.》抄袭了《.马里奥赛车.》。

面对亚洲最强法务部的律师函,.NEXON.的投降速度堪比法国,直接认栽,还把自家的《.冒险岛.》主机代理权赔了进去。

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从另一方面想,同时挑战三大最强法务部之二这种成就,古往今来也没谁能做到了。。。

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离谱的是,.2006.年《跑跑卡丁车.》在中国火了起来,过了一年,腾讯又推出了一款《.QQ.飞车.》。

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甚至于在.2008.年,.NEXON.还把《.DNF.》的代理权让给了腾讯,因为当时腾讯已经逐步取代盛大,成为了中国最大的.".游戏公司.".。

2011.年,.NEXON.和腾讯又同时看上了开发《.英雄联盟.》的拳头公司,可惜这时候的腾讯早已成了一个庞然大物,.NEXON.又一次败下了阵来。

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这时候.NEXON.才意识到钱的重要性,终于决定上市,甚至放下了脸面拉上了原来的死对头.NCSoft.一块儿想搞个大新闻。

没错,这两兄弟想合力收购.EA.,剑指欧美!

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可惜,他们这属实是有点太看得起自己了,想要起事的时候才发现他俩加起来市值还不到.EA.的一半呢。

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几亿美元的价格去收购.Valve.。

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这波操作属实是把人给看乐了。

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NEXON.官方的发言人和.V.社的人都说这完全是个谣传。

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不过他俩想收购.EA.倒是真事儿,收购的结果怎样无需赘言,而屡战屡败的.NEXON.总算想起来自己已经好久没出新游戏了,就想着开发一些游戏。

其中有一款比较出名的叫《.猎龙.》,它的这个界面实在是和《.怪物猎人.》有些像。

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鉴于.NEXON.的.".前科.".,这游戏还没出就被网友们喷碎了,.NEXON.也只好取消了这个项目,随后就没啥声音了。

直到前两年,最后一次听说.NEXON.的消息,是它正在寻求收购。

想来也是,毕竟端游的时代早就过去了,手游时代上车又太晚,连个新.IP.都没,只靠着《.DNF.》这样的常青树吊着口气也不是个事儿。

当时亚马逊、腾讯都参与竞标了,连.NEXON.曾经想收购的.EA.都掺和了一脚。

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当时腾讯的出价非常有诚意,达到了.60.亿美元。

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等金在宙回来,腾讯也早就已经.".下头.".了,撤回了自己的竞标,因此.NEXON.至今也没被别的公司收购。

即便如此,.NEXON.依旧是韩国最大的游戏公司,能有今天的地位,金正宙的眼光可以说是功不可没。

人家在做主流网游的时候选择做休闲网游,人家做.3D.的时候做.2D.横版,动不动就.allin.公司流动资金。

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纵观.NEXON.这些年的发家轨迹,除了少数几款.MMORPG.,.NEXON.所有的爆款游戏都来自于.".收购.".或者.".借鉴.".。

比如《.泡泡堂.》借鉴了《.火柴人.》,《.跑跑卡丁车.》借鉴了《.马里奥赛车.》。

它自身的创造力在宋在京离开之后似乎就枯竭了,可即便如此它依然凭借这些游戏赚了大钱,甚至把.NCSoft.都比了下去。

马化腾在一次采访中曾经说过:.".我不盲目创新,微软、谷歌做的都是别人做过的东西。最聪明的方法肯定是学习最佳案例,然后再超越。."

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毕竟.NEXON.如今的困境,足以说明单纯借鉴这条路虽然能赚钱,但却无法让公司一直长存。

如果一味只想着把.".借鉴.".这条路走到底,终究会走到断头路上的。

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