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主题回顾

匿名 发表于 2024-9-5 10:39



[attach]239926[/attach]


@纯银 V:朋友之间在讨论黑神话是三周 2000w,还是一个月 2000w 的话题了。自媒体也纷纷发布 “谁是下一个中国 3A”……
我比较悲观,我觉得下一个中国 3A 很难发生在游科之外。

黑神话的现象级成功,来自成熟的工业流程管理(冯骥可能是首席功臣),和炸裂的东大美学优势(杨奇可能是首席功臣)。前者可以复制,后者独一无二。想想看黑神话那些破圈宣发,哪一次不是靠卓越的审美征服包括我在内的自来水们?

这种混合了美术、音乐、文本、关卡在内的,为中国玩家定制的,甚至能令人飙出肾上腺素的美学优势,在我看来是黑神话成为现象级的决定性因素。如果没有这样的独特优势,也就是一款成熟且好玩的工业作品,也许卖四五百万。

巨大的成功取决于最长的长板。

杨奇不可复制,就像庵野秀明不可复制,押井守不可复制,北野武不可复制,卓越的艺术家都不可复制。

因为黑神话文化出海,文化自信的巨大的政治 buff,挖十几年前的历史黑料如同隔靴搔痒。就像我之前说过的:是否处置,主要取决于对象是否有保护价值或是打击价值。监管不是你的工具,恰恰相反,你们才是 “选择性处理” 的工具。需要打击的时候自然会听取舆情汹涌,从善如流。

@t0mbkeeper:我所在的某个群,里面主要是文艺工作者和科技工作者,以文艺工作者为主。搞书画的,搞雕塑的,搞音乐的,搞建筑的,搞时装的,主持人,作家,导演,啥都有。科技工作者从院士、科技企业家到我这样的小虾米,也是啥都有。

虽然这种群里大家说话不会太直接,不过还是可以感觉到气氛和社会主流思潮不太一样。他们就像所有时间所有空间的大多数艺术家和知识分子,真实的一面不怎么讨人喜欢。或者说,“脱离群众”。

有人问一个导演:你的那个作品在国内能上吗?导演说:等通知吧。

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