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主题回顾

匿名 发表于 2020-2-18 10:49

就目前阶段不看好云游戏,拉一条超高速网络专线的钱一年就可以买一台高配置电脑了,而且还不知道最终质量如何。穷人是不敢去尝这个鲜的,富人根本就没必要去尝试。

匿名 发表于 2020-2-12 17:28

引用:
原帖由 Guest from 150.36.98.x 于 2020-2-12 11:08 发表


我不是2楼,但是我这个老家伙最早确实是因为CS才知道STEAM的[36]
好巧呀!我这个老家伙也是因为CS才知道steam的![39]
另外说明一下,我也不是2楼。

匿名 发表于 2020-2-12 11:08

引用:
原帖由 Guest from 86.20.144.x 于 2019-3-22 11:39 发表

STEAM 是基于他们的CS???你确定你玩STEAM?没dota2.STEAM早死了,去看看CSGO的日活跃人数吧
我不是2楼,但是我这个老家伙最早确实是因为CS才知道STEAM的[36]

匿名 发表于 2020-2-12 10:37

这样的好处就是游戏玩家不需要装配高配置主机。[6]

匿名 发表于 2019-3-25 11:29

4g到现在也没无限流量啊(有也是超过就限速),[32] 5g要无限还有排等吧

匿名 发表于 2019-3-22 14:45

未来趋势肯定是以云为主,网络足够快了,硬件确实不重要了,这是迟早的问题,谁抓住了这个节点,就能成为赢家。

匿名 发表于 2019-3-22 11:39

引用:
原帖由 Guest from 150.76.46.x 于 2019-3-22 09:03 发表
空降一个平台很难的  steam是怎么起来的?  主要还是基于他自己的cs  反观Ubi那么多大作  他自己的平台一直都处于不温不火的状态  
在这想蹭5G热度  问题是设备多少钱 pc端要什么硬指标  至少我知道steam的vr模式绝 ...
STEAM 是基于他们的CS???你确定你玩STEAM?没dota2.STEAM早死了,去看看CSGO的日活跃人数吧

jizz 发表于 2019-3-22 10:07

只是现在5G还没普及而已,以后只要靠低延迟联网就能玩遍游戏,还不用特意去配电脑买主机了~其实这是一种趋势,只不过谷歌走得有点前而已。。

匿名 发表于 2019-3-22 09:38

引用:
原帖由 Guest from 150.76.46.x 于 2019-3-22 09:03 发表
空降一个平台很难的  steam是怎么起来的?  主要还是基于他自己的cs  反观Ubi那么多大作  他自己的平台一直都处于不温不火的状态  
在这想蹭5G热度  问题是设备多少钱 pc端要什么硬指标  至少我知道steam的vr模式绝 ...
的确是一步险棋,主要还要看5G的普及程度和资费问题,假如没有5G网络或者我用一年5G的钱都可以买台高配置电脑,那我有病才玩“云游戏”。不过谷歌现在不出险棋也没办法,它现在才起步的还按部就班怎么可能竞争得过steam?

匿名 发表于 2019-3-22 09:03

空降一个平台很难的  steam是怎么起来的?  主要还是基于他自己的cs  反观Ubi那么多大作  他自己的平台一直都处于不温不火的状态  
在这想蹭5G热度  问题是设备多少钱 pc端要什么硬指标  至少我知道steam的vr模式绝对是小众的小众  门槛太高且质量不咋地  很难得以普及

匿名 发表于 2019-3-21 17:15


随着.5G.技术的铺开,.相关的应用跟着百花齐放,像什么远程做手术啊,无人驾驶啊,无人机送货啊,都有着不错的市场前景。

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托尼大胆预言一下,游戏产业应该是这波.5G.浪潮中变化最剧烈的。

这也不是托尼瞎掰扯,这朵花开的好,是有一些依据的。

谷歌公司在北京时间今天凌晨的.GDC.大会上,推出了一款名为.Stadia.的游戏产品。

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严格来讲.Stadia.不能算是硬件产品,她更类似于.Steam.这样的游戏平台。

这个平台可以串联起你的手机、电脑、电视,和一切屏幕,再连接到谷歌自家的服务器上,即时游玩游戏,不需要任何的硬件要求和软件下载。

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Stadia.的服务器基于.AMD.平台,搭载了一枚.2.7GHz.的.CPU.,显卡的每秒浮点运算次数达到了.10.7.,远远超过.XBOX.ONE.和.PS4.PRO.的性能。

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发布会上.Stadia.的串流分辨率保持在了.4K.60.帧,支持.HDR.模式,谷歌预设的最终分辨率输出则是能到达惊人的.8K.120.帧。

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这些都是在没有硬件主机的情况下完成的,唯一的硬件就是这么一个小小的手柄,它作为远端服务器和屏幕之间的媒介,从而实现.".云游戏."。

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在.5G.的加持下,基本可以做到无延迟,无卡顿,玩家们可以在任何有屏幕的地方,随时随地来一把最热门的.3A.大作。

除此之外,Stadia.还能将正在观看游戏直播的玩家,直接加入到主播的游戏中,增加体验感的同时,真正做到你行你上,不做键盘侠。

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这样的游戏形式也让外挂失去了滋生的条件,在本地没有游戏数据的情况下,除非你能黑进谷歌的服务器。

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谷歌在这上面如此用心,显而易见.".云游戏.".这块蛋糕在.5G.时代会有多大。

其实.".云游戏.".的概念早就有厂商尝试过,可惜都不太成功。

在.2010.年的时候,有一家叫做.OnLive.的公司率先推出了.".云游戏.".的雏形,可惜那时候网络传输的速度还不成熟,游戏过程中会有很高的延迟和卡顿,都算不上有游戏体验。

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15年索尼收购了.OnLive.,推出了.Playstation.Now.,这项功能旨在让.PS4.玩家能够通过.".云游戏.".的方式玩到.PS3.的游戏,不过.PS4.以这样的形式来兼容.PS3,让很多老玩家感觉到了不爽。

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在这次谷歌之前,.".云游戏.".里做的最有好的,就要属老黄的英伟达了,他们在.17.年推出了.GeForce.Now.的体验测试。

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通过.PC.连接到远处的显卡,来提升游戏性能,不过游戏还是要先自己下载,说是.".云显卡.".会更贴切一点。

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借着.5G.的东风,谷歌首先搭上了车,给出了自己所设想未来游戏产业的可能性。

于玩家来说,".云游戏.".的普及会让大家渐渐摆脱对于硬件性能的追求。从而转向软性的需求。

这就和当年满大街的.DVD.一样,如今的人们犹豫的是给哪个视频网站充值比较划算,而不会在意会不会卡碟。

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唯一要疑虑的问题,还是网络的稳定性,在速度,延迟都已经不成为弱点的.5G.时代,服务器是否能承载大量的用户?宕机翻车的风险是否会增加?

谁在这方面出的问题少,谁就是.".云游戏.".时代的最大赢家了。

来源:差评.微信号:chaping321

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