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为何日本能做出最终幻想7这样世界观的游戏,而中国却陷入古风的循环

为何日本能做出最终幻想7这样世界观的游戏,而中国却陷入古风的循环


为何日本能做出最终幻想7这样世界观的游戏,而中国游戏却陷入到古风的循环中脱不了身呢



@卓雨卓雨:微博网友@刘冲LDART 提了一个问题:
为什么日本能做出最终幻想7这样世界观的游戏……而中国游戏啊影视却陷入到古风的循环中脱不了身呢……[衰]

问得很好,这里其实有两个问题:
1. 为什么日本能做出这样的产品内容
2. 为什么我们陷入古风无法脱身

我先说说1:

可能和大家的直觉相反:日本游戏人其实很少做和风文化的内容。

游戏行业顶级IP,最大ICON,马里奥,是一个意大利裔水管工,踩蘑菇救公主。游戏皇冠上的明珠,神作二字定义者塞尔达传说,故事背景灵感来自魔戒,主角是个金头发尖耳朵的精灵,在魔法大陆上的冒险故事,怎么看也不像日本。SE在90年代还是两家公司,分别有最终幻想和勇者斗恶龙两个JRPG品牌,都是基于西方奇幻文化背景,主角的名字都是拉丁文名。Capcom做街机起家,动作做得棒透了,除了吞食天地三国志之外,几乎所有产品都充满着浓厚的西方文化,包括西方奇幻和流行文化,其中capcom VS marvel直接IP合作算是非常典型了,到了3D时代的生化危机和鬼泣,主角也都是西方人。和风作品有大神和鬼武者,但是市场反应一般,都是草草收场。新贵FROMSOFTWARE,魂三部曲和血源,乖乖,西方文化的味道比白人还正。直到去年才有纯正和风味道的只狼。
坚持做亚洲文化还比较成气候的,好像也就是光荣了。

为什么日本游戏行业的产品,西方奇幻或科幻的题材占了大部分,和风的反而少?
因为游戏是要在全球销售的娱乐产品,在世界流行文化中,西方文化是主流。哪个题材好卖就优先做哪个,是很自然的商业选择。西方文化在世界上作为强势文化,是个有历史成因的客观事实,没办法。

那么,有没有听说过日本人骂这些游戏制作人“我们日本人做什么西方题材,放着百鬼夜行忍者武士不做,你们是不是跪族/恨国党”
没有吧。
什么是文化自信?这就是。
坦然地、包容地面对市场,面对文化,不把什么事都硬套上一个文化包袱。做产品就做产品,不必说是做文化。产品都做不好,谈得上什么文化?产品做好了,文化自然也就有。

日本游戏做了这么多年,虽然没有刻意推广和风文化,但是武士刀忍者这些经典日本元素已大量出现在世界各国游戏产品中。美国Sucker Punch工作室已经在做纯粹的日本题材3A大作《对马岛之魂》,今年就上。文化推广和融合,就是个水到渠成的事。

关于FF7能说的其实很多,太长懒得写了,就选一个角度说到这里吧。

--------------

现在我来说说2,为什么我们陷入古风无法脱身

在中国游戏行业刚起步的时候********,***********,版权意识*****,*******************。但是,随着生活水平的提高,*********进步,***********,正版******,渐渐地************,******冇问题。
但在市场之外******,*****国**********,*****特殊化******,**********看不见的手,大******文化,大******心态,**********躲不开。
有很多例子,*******、****、******、*******、*******、还有*****和********,其实******懂。
可是************总菊********,凡是*********,凡是********,两个凡是。*****,如今*************,唉,更是********。******镣铐,***粗大,***********跳钢管舞,***舞姿******妖娆*******难。
另外******,*******青少年********呵护。*******严肃********,****不可以,******不行,****不允许,******不样钓鱼,*******不****,*****不********,****更是不*******了。
想一想,**********,*****自我*******,*********,**可能?
甚至***********倒逼精品,******精品?精品*******,**********精品?*********精品,*******精品。
现在估计*********,甚至**********都看不下去了。*****,********:“群众***,***算老几?”
其实,*************,也都********,并不是*******,也能看到*******,然而就*********,反正不********,自己*自己,***意思呢?*,****,*********!***,******,*********。
所以,古风*********,不是古风******************。
只要明白了这个道理,也就明白了为什么我们陷入古风无法脱身。

人的素质决定市场
因为游戏厂不想着去赚全世界的玩家的钱,就想着中国这一亩三分地混饭吃,自然优先考虑古风了
中国游戏市场太畸形了,压根没有基础沉淀,从早期的抄袭盗版,到国家将游戏妖魔化,再到现在的市场资本化的急功近利。若然要花几年时间动用人力物力去开发一个世界观庞大可玩性高的游戏,还不如多整几个骗氪手游来得快,金主爸爸也乐见其成。另一个原因是游戏版号审核,整中国风的估计过审容易点吧。
小日本做游戏都几十年了,中国才开始多少年?游戏和漫画都是日本的强项,连美国都不够竞争,这两项中国想跟日本比还差得远吧。文化自信有很多方面的,很多外国人就很喜欢中国的东西,比如美食,中国人在美食方面的文化自信就要有力得多了,什么东西都要一步一步发展的,期待国产游戏的明天吧。
目前有好一点的中国风游戏推荐吗?最好单机的,网游氪金玩不起
引用:
原帖由 Guest from 86.96.202.x 于 2020-4-13 10:41 发表
目前有好一点的中国风游戏推荐吗?最好单机的,网游氪金玩不起
《蜡烛人》,真是单机国产游戏绝对的佳作,手机版和电脑版同时买了,真心好玩。个人建议买电脑版的,在电脑玩更过瘾,电脑版的在steam上就可以买到。
引用:
原帖由 Guest from 86.96.202.x 于 2020-4-13 10:41 发表
目前有好一点的中国风游戏推荐吗?最好单机的,网游氪金玩不起
可以玩灵魂筹码呀,虽然不是单机,但是不用氪金的,用钱只能买游戏人物服装,对玩游戏毫无帮助,只能靠你自己的技术。
中国只会出大量劣质氪金手游,关键还是有一大帮傻子买单
引用:
原帖由 Guest from 86.96.202.x 于 2020-4-13 10:41 发表
目前有好一点的中国风游戏推荐吗?最好单机的,网游氪金玩不起
最近在《只狼》,画风剧情都不错,难度较大,专心点还是可以通关
引用:
原帖由 Guest from 86.96.202.x 于 2020-4-14 10:30 发表



最近在《只狼》,画风剧情都不错,难度较大,专心点还是可以通关
《只狼》是日本的,人家问国产。[42] [42]
引用:
原帖由 Guest from 86.21.144.x 于 2020-4-13 12:09 发表
中国只会出大量劣质氪金手游,关键还是有一大帮傻子买单
没办法,中国人一天到晚忙于挣钱养家糊口,没有那么多空闲玩游戏。你想想,工作辛苦了一整天,晚上回到家又要管孩子做作业,好不容易睡觉前挤出一个小时、半个小时玩玩游戏,还考虑什么游戏体验?直接上去就砍算了。要不然为什么现在还有那么多“渣渣辉”明星代理的无脑传奇的游戏广告?就是因为还有市场嘛。
休闲玩动森,想发泄玩DOOM呗,接触惯了好的就不会想碰低档次的了,这才叫玩游戏。很多手游无非就是体验氪金快感
国产游戏里面充满   资本主义的味道
  玩仁王。。我觉得充满 无产主义的味道
肯定是玩CS:GO啦!60多块钱买的,都玩了好几年了,简直抵到烂。
精细化的动画技术我们是没有的,这是技术壁垒,除非我们攻克了,或者请日本团队,但是想美国日本技术出口是不可能的
日本漫画基础和游戏制作技术,都领先中国太多了。
为什么你们什么都要觉得为什么?
中国人多为什么篮球打不好,足球踢不好。
踏实些,先谈如何抓好基础,再谈争夺皇冠。
国民对游戏的质量需求绝对厂商制作水平,当普罗大众都接受并乐于沉浸在各类劣质手游里,国产游戏制作水平永远也不可能提高
为什么什么都要争世界第一呢?  就是看不惯别人好  国情 体制 氛围 观念 审美都不同  就注定了有些东西是优势 有些东西是短板  为什么非要用自己短板去死磕别人的长处呢?  放大自己的长处 拉近不足的距离不就完事了吗
引用:
原帖由 Guest from 150.76.46.x 于 2020-4-27 16:50 发表
为什么什么都要争世界第一呢?  就是看不惯别人好  国情 体制 氛围 观念 审美都不同  就注定了有些东西是优势 有些东西是短板  为什么非要用自己短板去死磕别人的长处呢?  放大自己的长处 拉近不足的距离不就完事了 ...
虽然楼上说得不太好听,但是有道理的,不能什么东西都争世界第一,那样也太不把其他国家的人们智慧放眼里了,各个民族有各个民族的长处。日本的游戏产业是得益于强大的漫画人才储备,人家日本人民发展漫画都有几百年历史了,凭什么中国十几年就可以追上人家?也太自傲了吧。
国产游戏除了卖卖情怀,骗点钱,谁会认真做大型游戏?仙剑6做成泰坦陨落6还在用unity的引擎,画面还不如仙剑4好,笑死,做毛游戏啊,做做贪玩蓝月不香吗?赚得更多吖[6]
中国游戏同一个游戏可以换几十个名开平台
中国古风并没有什么问题,问题在于还是那个老套路的风格剧情、人物样貌人设、服装、场境等等如此这般的节省工人物力的制作,就用最直观的举例,人物的样貌,都那个蛇精脸(蛇精脸是最最最容易捏脸的),还动不动就用露美腿露一点点的胸(为什么不光光[3] ),都是老套路的风格,根本上都无任何辨识度,又用FF7举个例,萨菲罗斯最目前游戏动漫史上最受欢迎的反派角色,用心制作的外型,用心制作的动作,用心制作的人设,你说这样匠心的作品,怎么可能不刷爆关注呢。日本制作人都是对作品的爱和钟景才能制作出好的作品,即使公司倒闭,中国企业家是以钱为目为大前题,就算制作人有爱有钟景又如何,投资方老是催交货,怎么可能出好货呢?

回复 14楼帖子 的帖子

我玩波兰《冰汽时代》甚至理解到了19世纪无产阶级前辈们斗争的不易、提升了共产主义信仰。
黑人问号.jpg

回复 16楼帖子 的帖子

不一定,可以用框架、引擎之类的。
例如虚幻4。顶多就是给一些授权费,也不高。
(注:这是一款收费开源引擎,你可以看见它的源代码,不存在技术封锁问题。目前收费标准为:游戏前100万美元营收免费使用,超过100万美元的部分需支付5%分成。)

(以下针对杠精:有些人可能会觉得这么可能,他不怕有人动歪脑筋白嫖引擎免费使用,赚了100万也不主动报告给Epic公司。但对于这种情况,我只想说,你是能看到他们的源代码没错,但只要我们中美还有有效贸易协定,他就可以一纸律师函寄给你,你违法使用协议,属于合同违约,法院绝对判对方胜诉的。)
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