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世界是一个巨大的即时战略游戏

本主题由 admin 于 2026-9-10 17:23 审核通过

世界是一个巨大的即时战略游戏






@阑夕:新模型发布的第一天,时间线上一定是各种 Demo 横飞,什么一句话生成游戏、生成网站、生成 3D 建模之类。

到了第二天,审美疲劳袭来,时间线上又开始了集体反思,认为这是一种无用的刻奇、焦虑或是 Fomo,很像男人完事儿后进入贤者时间。

我愿称作为这个时代的「奇观」,包括急迫于在第一时间就用模型做点什么出来、用以证明核弹爆炸瘫坐的感染性。

甚至 SOTA 模型本身也是一种「奇观」,玩过「帝国时代 II」的老登应该知道我在说什么。

在这款游戏里,文明达到一定程度,就可以建设「奇观」了,需要花费巨额到资源,一旦建成,全图所有敌对玩家都会获得这座「奇观」的永久视野,并不约而同的前来进攻。

因为「奇观」一旦维持超过 200 游戏时间,建设它的文明就会直接杀死比赛,获得胜利。

AI 大厂都有自己的「奇观」建筑,其中 GPT-4 应该是持续最久的一座「奇观」,发布足足一年之后才被 Claude 3 Opus 摧毁。

2025 年之后,前沿模型的差距一直在变小,再无「奇观」可以长治久安,通常在完工三个月内必被攻破,而在上一座「奇观」还没有完全倒塌之前,该文明就必须开始建设新一座「奇观」了,主打一个你拆得不如我造的快。

世界是一个巨大的即时战略游戏。
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