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在一个游戏中你会坚持你底线吗?

在一个游戏中你会坚持你底线吗?



有一个游戏叫《吸血鬼vampyr》,褒贬不一。总体来看褒多于贬。

背景故事是一战结束后的伦敦,饥饿,废墟充满整个城市。偏偏还爆发了西班牙流感,每天都有无数人死去。这个游戏里,你是一名极负盛名的外科医生,许过希波克拉底誓言,终生为拯救生命而努力。

而在一个阴谋中,你死了,再醒来的时候已经变成了吸血鬼。

你要面临无数选择。

如果抛弃医生的职业道德,忽视那些被病毒和妻离子散折磨着的市民,而变成吸血鬼大杀特杀,在这个游戏里你甚至可以杀掉所有伦敦市民。你会获得海量的经验,光速升级,成为伦敦最强的吸血鬼,最后打BOSS也会碾压般的轻松。但代价是伦敦陷入死亡,满大街都是被吸血鬼病毒感染的怪物,尸横遍野。结局杀了BOSS后,你被吸血鬼感染的女友会发狂,你不得已杀了女友之后也陷入疯狂,变成一个真正的恶魔。

如果你选择继续当一名医生,不问市民无辜与否,而继续为了拯救生命而努力。不吸血,当一个只吃老鼠只靠战斗升级的“素食吸血鬼”,伦敦的“区域健康值”会上涨,市民会变得健康,对你也会感恩戴德。但代价就是获得经验极慢,可能做了10个任务都不如咬一个市民来的多。做任务的时候就会如黑魂般艰难。我就遇到过一个任务,街边一个普通的劣魔,两巴掌就会把我打死。就需要不停闪躲,用刀一点一点刮,贪刀即死。而这么做的好处,就是你还是作为一名令人尊重的医生,结局也是杀掉BOSS拯救世界后,和女友一起私奔旅行,隐姓埋名再不问世事。

所以在这个游戏里,你是选择做一名真恶人,大杀特杀,光速变强,碾压一切。还是选择做一名伪君子,听市民给你讲他的故事,再把市民的身体治好了,再无情吃掉获得更多的经验。还是做一名大圣人,带着悲天悯人的情结拯救万民于水火中。游戏难度不是固定的,越善良就越难,越残忍就越简单,不同的选择通向不同的4个结局。

在这个游戏里,npc可以是你变强的消耗品,也可以是你杀了自己亲妹妹后对自己罪恶的救赎。如果你玩腻了育碧式开放世界,玩腻了育碧式解密,而“鸽他6”又遥遥无期,不妨试试这个游戏。它的玩法与你玩过的所有游戏都不同,每个npc都有自己所追求的东西,每个小人物也有自己的处世之道,而不再是冰冷的想杀就杀的一个模型。剧情之深刻,带给玩家的游戏体验也会和别的游戏截然不同。

而且它不是交互电影型游戏,算是一个伪开放世界吧。它的开发商也开发过《奇异人生》系列。我觉得总体来讲不错,这种游戏形式相比于主流3a发作们比较新颖,而且在稀缺的吸血鬼题材的游戏里它也绝对算是独树一帜。可以体验体验。


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